De houtsnede

De houtsnede die hier te zien is heb ik gemaakt als een herinnering aan het volwassen paard dat hier haar veulen likt.

Houtsnede, handdruk, © Karin Merx

Niet lang na de geboorte van haar veulen kwam ze te overlijden en voor een paardenliefhebber is zoiets net zo ingrijpend als het verliezen van een dierbare. Dat de houtsnede als kunstvorm op dit moment vrijwel onbekend is voor velen, werd duidelijk toen ik een ingelijste druk aanbood aan de paardenliefhebster. Ik liet tevens het plankje zien waar de houtsnede uit was vervaardigd om haar een indruk te geven hoe zoiets opgezet wordt. Ze dacht dat het plankje het eigenlijke kunstwerk was en niet de ingelijste druk, die betiteld werd met “dat papiertje”.

De houtsnede heeft in de historie perioden gekend van grote populariteit. In de renaissance was het Albrecht Dürer ( 1471 – 1528) die de techniek tot grote hoogten bracht. Zijn werk was uiterst verfijnd en laat een zeer complex lijnenspel zien. (horseman door Dürer) Bij Albrecht Dürer kun je beter spreken van een houtgravure. Het is het gebruik van het gereedschap dat het verschil uitmaakt tussen de houtgravure en de houtsnede. Bij een houtsnede wordt gebruik gemaakt van gutsen waardoor de lijnvoering veel grover is. Grotere vlakken zijn daarom meer geschikt voor de houtsnede.

De puur expressieve kracht van houtsneden vond een hoogtepunt in de periode die wij nu kenschetsen als “het expressionisme”. Begin 1900 waren de kunstenaars op zoek naar het primitieve, ontevreden als ze zich voelden met hun eigen cultuur. Het primitieve ging gepaard met grove, spontane vormen, ruw opgebracht op het doek. Op deze manier wilden ze vernieuwing brengen in de kunst. In deze tijd werd ook de houtsnede als kunstvorm weer opgepakt. Met name Paul Gaugain en Edvard Munch kunnen gezien worden als de herontdekkers van de houtsnede. Ze hebben een grote invloed gehad op de Brücke-kunstenaars. De houtsnede appelleerde direct aan het primitieve, het spontane, de ongecompliceerde benadering waar de kunstenaars naar op zoek waren. Het hout werd bewerkt zonder eerst een voorstudie te hebben gemaakt. Het bewerken van het ruwe, weerbarstige langshout, kwam het expressieve ten goede.1

Mijn houtsnede is gemaakt met gutsen. Daarom is de lijnvoering grover maar ook expressiever. In deze houtsnede heb ik er bewust voor gekozen alleen de belangrijkste lijnen weer te geven. Geen vlakken, maar lijnen juist omdat de herkenning groot moet zijn. Het ging hier niet om mijn expressie maar om een herinnering die meer is dan slechts een foto. “Dat papiertje” waarover ik al eerder schreef, is rijstpapier. Het rijstpapier wordt op het geïnkte plankje gelegd. Met de achterkant van een lepel wrijf je over het papier zodat de inkt goed hecht aan het rijstpapier. Rijstpapier is lijmvrij waardoor de inkt beter hecht, het heeft een goed absorberend vermogen. Dit handmatig drukken heeft als voordeel dat er meerdere afdrukken gemaakt kunnen worden in een kleine oplage. Een kniehevelpers is dan niet noodzakelijk.

  1. Expressionisme en primitivisme in de beeldende kunst van de twintigste eeuw, Hfdst. 5 Het beeld van Afrika, Paul Faber, OU 1998.

Geef een reactie

Hype animatie en getekende illustratie in combinatie

Dit is het eerste experiment met een handgetekende illustratie van mijn portret in combinatie met simpleBalistic om delen van het portret digitaal te laten inkleuren. SimpleBalistic zorgt voor een effect alsof het lijkt dat de verf druipt. Om dit effect te krijgen heb ik gebruik gemaakt van shapeLayout en exitShapeLayout en randomTrigger. Ook heb ik hier gebruik gemaakt van maskers. Versie twee staat op de indexpagina.

Hype, webcam en microfoon v2

In deze tweede versie heb ik iets toegevoegd aan de code waardoor het beeld vervaagt en iets van kleur verandert.

Hype, webcam en microfoon v1

Met Hype kun je eigenlijk alles wat je bedenkt. De mogelijkheden zijn eindeloos en vaak voel ik me alsof ik in een snoepwinkel rondloop en geen keus kan maken omdat alles zo lekker is. Met de microfoon kwam natuurlijk ook de webcam. Nu kun je de instellingen zodanig maken dat je jezelf ziet en er symbolen over je heen gaan die de kleur aannemen van de omgeving of wat je ook maar voor de camera laat zien. Ik kies ervoor de handgetekende symbolen zodanig te schalen dat alleen de kleur gezien wordt en niet zozeer de afbeelding die de webcam opneemt, en bovendien dat het werk zichzelf schaalt aan de hand van het geluid dat ingevoerd wordt door praten, muziek of wat je ook doet.

experiment v2 Hype, microfoon en simpleProximity

Deze versie maakt gebruik van het gridsysteem, simpleProximity en variableVibration met verschillende properties zoals alpha en scale.